JAVA OOP: Clases y Objetos
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que utiliza objetos y clases en sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas. Java, siendo un lenguaje orientado a objetos, implementa este paradigma a través de varias características fundamentales como clases, objetos, herencia, encapsulación, polimorfismo y abstracción.

Clases en Java
Una clase en Java es una plantilla o un plano que se utiliza para crear objetos. Define el estado mediante atributos (también llamados campos o variables de instancia) y el comportamiento mediante métodos (funciones o procedimientos). La clase especifica qué datos puede mantener un objeto y qué operaciones puede ejecutar.
Estructura de una Clase
La estructura típica de una clase en Java incluye:
- Variables de instancia: Atributos que almacenan el estado del objeto.
- Métodos: Bloques de código que definen el comportamiento del objeto.
- Constructor: Un método especial que se llama cuando se crea un nuevo objeto. Puede haber más de un constructor, cada uno con diferentes argumentos.
- Bloques de código: (opcional) Se utilizan para inicialización compleja.
- Clases internas: (opcional) Clases definidas dentro de otra clase.

Principios Fundamentales de la POO
- Encapsulación: Es el principio de ocultar los detalles de la implementación de una clase y exponer solo los métodos necesarios para el uso de la clase. Esto se logra usando modificadores de acceso como private, protected y public.
- Abstracción: Permite manejar la complejidad al ignorar los detalles menos importantes y enfocarse en los atributos y comportamientos clave de un objeto.
- Herencia: Permite que una clase herede métodos y variables de otra clase. La clase base se llama "superclase" y la clase que hereda se llama "subclase".
- Polimorfismo: Permite que un método o propiedad tenga múltiples formas. Se puede lograr mediante sobrecarga de métodos (mismo nombre de método, diferentes parámetros) y sobreescritura de métodos (redefinir un método en una subclase).

Entender las clases y objetos es fundamental para trabajar con Java y otros lenguajes orientados a objetos. Estos conceptos son la esencia de la POO y proporcionan un marco robusto para desarrollar software modular, reutilizable y fácil de mantener. Al dominar estos principios, los desarrolladores pueden escribir código que es más fácil de comprender, probar y depurar.